Yazı Dizisi 3.... :)
2-Süreklilik Sistemi---
Bu sistem Mz de çok kullanılan bir sistemdir..bu ssitemde amaç bir mevkiyi max yapasıya kadar kasmaktır..
Hız ve day burada çok önemli değildir..
Bunda önemli olan zeka-şut-çalmadır...bunlar max olduktan sonra hız ve day önem arzeder..
***Peki hocam risk yokmudur?
Yapana risk yok fakat kimse hız ve day 4 tıkanmıcak yada 5 de tıkanmıcak diye garanti edemez..
4 yada 5 de tıkanan bir oyuncunun şutu yada zekası yada çalması 10 olsa ne olaur ki...degeri düşer..
örnek verelım...
Alli Atıcı
hız-3 day-3 şut-5 zeka-1 çalma-1
Böyle bir oyuncuda kullanıcı en çok ilen ugraşır..yani kullanıcı işine en uygunu seçer..altyapı kampına göndermedi ise
bilinçli kullanıcının durumu daha farklıdır tabi..
şut orada 5 demi bu oran atıyorum en yüksek olana kadar olur atıyorum şut 9 da tıkandı daha sonra ise
hız ve day 6-7-8 olsıya kadar kasılır ama kontrolüde kullanıcı asla unutmaz...
bu sistemde eşit gibi gider ama tek farkla oda mevki özelliklerinin direk kasılıp transferden para kazanma
hatta daha fazla para kazanma arzusu ile yapılır...dogrumu dogru para bu oyunun en temel taşıdır..
Finansınız yok ise bu oyunda söz sahibi olabilmeniz yada ayakta sağlam kalabilmeniz zor...
Peki hocam bu sistemi iyi güzel anlattınız..bu sistem değiştirmeliye göre uzun sürer mi?
Asla ...dedim ya bu sistem kısa zaman alır oyuncu alımına baglı olarak..bir anda mevkisi max bir oyuncu olur ama tabi hız ve daydan geri ve mahsum kalmış olarak ama amaç para ise bu sizi tatmin eder ama akabinde riskleri almakda büyük bir başarıdır..
Değiştirmeli sistem uzun sürer ama oyuncu inşatı bittiğinde size süper canavar bir oyuncu çıkar ortaya...uzun sürmesi yanlarının ve ana özelliklerinin eşit oranda yetişmesinden kaynaklanıyor olmasıdır..bu sistem hız ve day oranında oldukça yararlı akabinde değiştirmenin önemini ve ardından yanların iyi gelişmesini değiştirmeli sistem saglar...
süreklilikde bu durum yoktur ama mevki oyuncusuda oldukça verim verir..